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標題: thread 用法--小炸彈超人(物件) [打印本頁]

作者: 11bb22oo33bb    時間: 2015-1-6 02:05 AM     標題: thread 用法--小炸彈超人(物件)

最近在做期末專題炸彈超人(規定要用成物件),努力查的結果是炸彈計時這個一定得用到多執行緒thread但我又還沒學過,先用以前做過的小遊戲改編測試炸彈,暫時先不考慮跑出地圖外等其他的問題
目前遇到的問題:
1.thread 本身好像是物件,所以沒辦法再直接呼叫物件的函式
2.不清楚thread.join()該放在甚麼地方
如果放在判斷炸彈結束前的位置,那在倒數計時前人物得等它做完才能繼續
放在迴圈外的話會一直碰不到,沒辦法做第二次的thread,而且thread宣告出來不是全域,在外面也沒辦法用
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下面程式碼是我原本想要放thread的位置,結果說明好像是因物件出錯,還有完全沒概念該放哪裡的.join()

[attach]106307294[/attach][attach]106307295[/attach]
[attach]106307296[/attach]

目前程式學的不多,周遭的人又問不到thread
有重大錯誤請鞭小力一點orz

作者: bkmambaaaa    時間: 2015-1-8 11:55 PM

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